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狼人传说新手指南(狼人杀,狼人杀规则)   [复制链接]

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发表于 2017-1-10 13:49:14 |显示全部楼层
本帖最后由 wolves 于 2017-8-22 11:50 编辑

游戏下载地址请戳:http://lrcs.swjoy.com/download.html
8人欢乐场

1.身份配置
    【狼人】*3  【村民】*2  【女巫】*1  【猎人】*1   【预言家(先知)】*1
2.阵营及胜利条件
    好人阵营:村民、女巫、猎人、预言家(先知)
    胜利条件:所有狼人出局
    狼人阵营:狼人
    胜利条件:所有好人出局
3.游戏流程
    游戏开局->抽取身份->进入夜晚->身份行动->进入白天->宣布晚上行动结果->玩家发言->投出局票->进入夜晚
4.发言顺序
    1) 夜晚有玩家出局
    单数天:由出局玩家座号大一号的顺序开始发言
    双数天:由出局玩家座号小一号的顺序开始发言
    若有多位玩家出局,例如一位玩家被狼人刀,一位玩家被女巫迷惑出局,则从两位出局玩家中座位号小的玩家开始计算
    2) 夜晚没有玩家出局
    单数天:白天随机选择一位玩家开始发言,座号大一号的顺序开始发言
    双数天:白天随机选择一位玩家开始发言,座号小一号的顺序开始发言
5.遗言规则

    因为有3个狼人,所以有3次遗言:   
    1) 第一次遗言:第一个晚上被狼人刀出局的玩家;     
    2) 第二次遗言:第一天白天被投票出局的玩家;
     3) 第三次遗言:第二天白天被投票出局的玩家。
     除以上3次遗言外其他情况出局的玩家都没有遗言。
6.平票说明
    1)晚上狼人刀人,如出现平票,会在平票的玩家中随机刀一个。
    2) 白天投出局票,如出现平票,则没有人出局。
7.身份说明
    【狼人】属于狼人阵营,在晚上前30秒时间内,可以选择一位玩家(可以是自己)作为袭击目标,按照狼人选择的目标进行票数统计,票数最多的1名玩家被狼人刀出局。狼人可以在任意时间发起投降,当所有狼人通过,则狼人集体出局。狼人可以在白天选择自爆,一旦有狼人自爆,则白天立即结束,进入夜晚。
    【村民】属于好人阵营,没有技能。
    【女巫】属于好人阵营,女巫有两瓶药水,一瓶是解药,可以救活晚上被刀的玩家;另一瓶是迷惑药,可以在晚上使任意一位还在场的玩家出局。在每晚后15秒内(狼人行动结束之后)用药,每种药只能使用一次,且一个晚上不能同时使用两种药。
    【猎人】属于好人阵营,当猎人出局后,可以开枪带走一名还在场的玩家。如果猎人是被女巫迷惑出局,则不能向玩家开枪。
    【预言家(先知)】属于好人阵营,在每晚前30秒时间内,可以查验一名未出局的玩家,获知他是狼人还是好人。


9人场屠边
1.身份配置
    【狼人】*3  【村民】*3   【女巫】*1  【猎人】*1  【预言家(先知)】*1  
2.阵营及胜利条件
    好人阵营:村民、女巫、猎人、预言家(先知)
    胜利条件:所有狼人出局
    狼人阵营:狼人
    胜利条件:所有村民出局或者所有神民出局
3.游戏流程
    游戏开局->抽取身份->进入夜晚->身份行动->进入白天->宣布晚上行动结果->玩家发言->->投出局票->进入夜晚
4. 发言顺序
    1) 夜晚有玩家出局
    单数天:由出局玩家座号大一号的顺序开始发言
    双数天:由出局玩家座号小一号的顺序开始发言
    若有多位玩家出局,例如一位玩家被狼人刀,一位玩家被女巫迷惑出局,则从两位出局玩家中座位号小的玩家开始计算
    2) 夜晚没有玩家出局
    单数天:白天随机选择一位玩家开始发言,座号大一号的顺序开始发言
    双数天:白天随机选择一位玩家开始发言,座号小一号的顺序开始发言
5.遗言规则
    因为有3个狼人,所以有3次遗言:       
    1) 第一次遗言:第一个晚上被狼人刀出局的玩家;
    2) 第二次遗言:第一天白天被投票出局的玩家;
    3) 第三次遗言:第二天白天被投票出局的玩家。
     除以上3次遗言外其他情况出局的玩家都没有遗言。
6.平票说明
    1) 晚上狼人刀人,如出现平票,会在平票的玩家中随机刀一个。
    2)白天投出局票,如出现平票,则没有人出局。
7.身份说明
    【狼人】属于狼人阵营,在晚上前30秒时间内,可以选择一位玩家(可以是自己)作为袭击目标,按照狼人选择的目标进行票数统计,票数最多的1名玩家被狼人刀出局。狼人可以在任意时间发起投降,当所有狼人通过,则狼人集体出局。狼人可以在白天选择自爆,一旦有狼人自爆,则白天立即结束,进入夜晚。
    【村民】属于好人阵营,没有技能。
    【女巫】属于好人阵营,女巫有两瓶药水,一瓶是解药,可以救活晚上被狼人刀的玩家;另一瓶是迷惑药,可以在晚上使任意一位还在场的玩家出局。在每晚后15秒内(狼人行动结束之后)用药,每种药只能使用一次,且一个晚上不能同时使用两种药。    
    【猎人】属于好人阵营,当猎人出局后,可以开枪带走一名还在场的玩家。如果猎人是被女巫迷惑出局,则不能向玩家开枪。   
    【预言家(先知)】属于好人阵营,在每晚前30秒时间内,可以查验一名未出局的玩家,获知他是狼人还是好人。


12人欢乐场

1. 身份配置

    【狼人】*4  【村民】*4   【女巫】*1  【猎人】*1  【预言家(先知)】*1 【长老(村长)】*1

2. 阵营及胜利条件

    好人阵营:村民、女巫、猎人、预言家(先知)、长老(村长)

    胜利条件:所有狼人出局

    狼人阵营:狼人

    胜利条件所有好人出局

3. 游戏流程

    游戏开局->抽取身份->进入夜晚->身份行动->进入白天->竞选警长->投警长票(第一天)->宣布晚上行动结果->玩家发言->->投出局票->进入夜晚

4. 发言顺序

    1) 夜晚有玩家出局

    单数天:由出局玩家座号大一号的顺序开始发言

    双数天:由出局玩家座号小一号的顺序开始发言

    若有多位玩家出局,例如一位玩家被狼人刀,一位玩家被女巫迷惑,则从两位出局玩家中座位号小的玩家开始计算

    2) 夜晚没有玩家出局,场上有警长

    单数天:由警长座号大一号的顺序开始发言

    双数天:由警长座号小一号的顺序开始发言

    保证警长是最后发言,可以归票

    3) 夜晚没有玩家出局,场上无警长

    单数天:白天随机选择一位玩家开始发言,座号大一号的顺序开始发言

    双数天:白天随机选择一位玩家开始发言,座号小一号的顺序开始发言

5. 遗言规则

    因为有4个狼人,所以有4次遗言:

    1) 第一次遗言:第一个晚上被狼人刀出局的玩家;

    2) 第二次遗言:第一天白天被投票出局的玩家;

    3) 第三次遗言:第二天白天被投票出局的玩家;

    4) 第四次遗言:第三天白天被投票出局的玩家。

    除以上4次遗言外其他情况出局的玩家都没有遗言。

6. 平票说明

    1) 晚上狼人刀人,如出现平票,会在平票的玩家中随机刀一个;

    2) 白天投出局票,如出现平票,则没有人出局;

    3) 投警长票,如出现平票,平票玩家pk进行第二次发言;若仍然平票,则该局游戏没有警长。

7. 身份说明

    【狼人】属于狼人阵营,在晚上前30秒时间内,可以选择一位玩家(可以是自己)作为袭击目标,按照狼人选择的目标进行票数统计,票数最多的1名玩家被狼人刀出局。狼人可以在任意时间发起投降,当所有狼人通过,则狼人集体出局。狼人可以在白天选择自爆,一旦有狼人自爆,则白天立即结束,进入夜晚。

    【村民】属于好人阵营,没有技能。

    【女巫】属于好人阵营,女巫有两瓶药水,一瓶是解药,可以救活晚上被狼人刀的玩家;另一瓶是迷惑药,可以在晚上使任意一位还在场的玩家出局。在每晚后15秒内(狼人行动结束之后)用药,每种药只能使用一次,且一个晚上不能同时使用两种药。

    【猎人】属于好人阵营,当猎人出局后,可以开枪一名还在场的玩家。如果猎人是被女巫迷惑出局的,则不能向玩家开枪。

    【预言家(先知)】属于好人阵营,在每晚前30秒时间内,可以查验一名未出局的玩家,获知他是狼人还是好人。

    【长老(村长)】属于好人阵营,长老(村长)有两条命,狼人要刀两次才能使长老(村长)出局。但是长老(村长)被女巫迷惑、或被猎人开枪、或被玩家投票出局时只有一次生命,以上三种情况任意一种发生,则所有好人身份技能不能再使用。

8. 附属身份说明

    【警长】在白天投票环节,警长比其他玩家多0.5票。如果警长出局,则警长在出局后可以指定一名还在场的玩家继承警长。如果警长没有在规定的时间内选择继承人,或者在警长选择继承人之前狼人自爆直接进入夜晚,则本场不再有警长。


12人屠边局(白痴)
1.身份配置
    【狼人】*4  【村民】*4   【女巫】*1  【猎人】*1  【预言家(先知)】*1  【白痴】*1
2.阵营及胜利条件
    好人阵营:村民、女巫、猎人、预言家(先知)、白痴
    胜利条件:所有狼人出局
    狼人阵营:狼人
    胜利条件:所有村民或者所有特殊身份出局
3.游戏流程
    游戏开局->抽取身份->进入夜晚->身份行动->进入白天->竞选警长->投警长票(第一天)->宣布晚上行动结果->玩家发言->->投出局票->进入夜晚
4.发言顺序
    1) 夜晚有玩家出局
    单数天:由出局玩家座号大一号的顺序开始发言
    双数天:由出局玩家座号小一号的顺序开始发言
    若有多位玩家出局,例如一位玩家被狼人刀,一位玩家被女巫迷惑出局,则从两位出局玩家中座位号小的玩家开始计算
    2) 夜晚没有玩家出局,场上有警长
    单数天:由警长座号大一号的顺序开始发言
    双数天:由警长座号小一号的顺序开始发言
    保证警长是最后发言,可以归票
    3) 夜晚没有玩家出局,场上无警长
    单数天:白天随机选择一位玩家开始发言,座号大一号的顺序开始发言
    双数天:白天随机选择一位玩家开始发言,座号小一号的顺序开始发言
5.遗言规则
    因为有4个狼人,所以有4次遗言:   
    1) 第一次遗言:第一个晚上被狼人刀出局的玩家;
    2) 第二次遗言:第一天白天被投票出局的玩家;
    3) 第三次遗言:第二天白天被投票出局的玩家;
    4) 第四次遗言:第三天白天被投票出局的玩家。
    除以上4次遗言外其他情况出局的玩家都没有遗言。
6.平票说明
    晚上狼人刀人,如出现平票,会在平票的玩家中随机刀一个。  
    白天投出局票,如出现平票,则没有人出局。
    投警长票,如出现平票,在平票玩家PK进行第二次发言;若仍然平票,则该局游戏没有警长。
7.身份说明
    【狼人】属于狼人阵营,在晚上前30秒时间内,可以选择一位玩家(可以是自己)作为袭击目标,按照狼人选择的目标进行票数统计,票数最多的1名玩家被狼人刀出局。狼人可以在任意时间发起投降,当所有狼人通过,则狼人集体出局。狼人可以在白天选择自爆,一旦有狼人自爆,则白天立即结束,进入夜晚。
    【村民】属于好人阵营,没有技能。
    【女巫】属于好人阵营,女巫有两瓶药水,一瓶是解药,可以救活晚上被狼人刀的玩家;另一瓶是迷惑药,可以在晚上使一位还在场的玩家出局。在每晚后15秒内(狼人行动结束之后)用药,每种只能使用一次,且一个晚上不能同时使用两种药。   
    【猎人】属于好人阵营,当猎人出局后,可以开枪带走一名还在场的玩家。如果猎人是被女巫迷惑出局,则不能向玩家开枪。
    【预言家(先知)】属于好人阵营,在每晚前30秒时间内,可以查验一名未出局的玩家,获知他是狼人还是好人。
    【白痴】属于好人阵营, 在白天被投票出局时会翻牌亮出身份,并不会出局,依然可以正常发言,但是不能投票。若白痴被狼人刀、女巫迷惑或者猎人开枪则依然会出局。
8.附属身份说明
    【警长】在白天投票环节,警长比其他玩家多0.5票。如果警长出局,则警长在出局后可以指定一名还在场的玩家继承警长。如果警长没有在规定的时间内选择继承人,或者在警长选择继承人之前狼人自爆直接进入夜晚,则本场不再有警长。


12人场屠边(白狼王+守卫)
1.身份配置
   【白狼王】*1 【狼人】*3  【村民】*4   【女巫】*1  【猎人】*1  【预言家(先知)】*1  【守卫】*1
2.阵营及胜利条件
    好人阵营:村民、女巫、猎人、预言家(先知)、守卫
    胜利条件:所有狼人出局
    狼人阵营:狼人、白狼王
    胜利条件:所有村民或者所有神民出局
3.游戏流程
    游戏开局->抽取身份->进入夜晚->身份行动->进入白天->竞选警长->投警长票(第一天)->宣布晚上行动结果->玩家发言->->投出局票->进入夜晚
4.发言顺序
   1) 夜晚有玩家出局
    单数天:由出局玩家座号大一号的顺序开始发言
    双数天:由出局玩家座号小一号的顺序开始发言
    若有多位玩家出局,例如一位玩家被狼人刀,一位玩家被女巫迷惑出局,则从两位出局玩家中座位号小的玩家开始计算
    2) 夜晚没有玩家出局,场上有警长
    单数天:由警长座号大一号的顺序开始发言
    双数天:由警长座号小一号的顺序开始发言
    保证警长是最后发言,可以归票
    3) 夜晚没有玩家出局,场上无警长
    单数天:白天随机选择一位玩家开始发言,座号大一号的顺序开始发言
    双数天:白天随机选择一位玩家开始发言,座号小一号的顺序开始发言
5.遗言规则   
    因为有4个狼人,所以有4次遗言:
    1) 第一次遗言:第一个晚上被狼人刀出局的玩家;
    2) 第二次遗言:第一天白天被投票出局的玩家;
    3) 第三次遗言:第二天白天被投票出局的玩家;
    4) 第四次遗言:第三天白天被投票出局的玩家。
    除以上4次遗言外其他情况出局的玩家都没有遗言。
6.平票说明
    晚上狼人刀人,如出现平票,会在平票的玩家中随机刀一个。
    白天投出局票,如出现平票,则没有人出局。
    投警长票,如出现平票,在平票玩家PK进行第二次发言;若仍然平票,则该局游戏没有警长。
7.身份说明
    【狼人】属于狼人阵营,在晚上前30秒时间内,可以选择一位玩家(可以是自己)作为袭击目标,按照狼人选择的目标进行票数统计,票数最多的1名玩家被狼人刀出局。狼人可以在任意时间发起投降,当所有狼人通过,则狼人集体出局。狼人可以在白天选择自爆,一旦有狼人自爆,则白天立即结束,进入夜晚。
    【白狼王】属于狼人阵营,晚上可以和普通狼人一起行动,白天自爆后可以带走一名玩家
    【村民】属于好人阵营,没有技能。
    【女巫】属于好人阵营,女巫有两瓶药水,一瓶是解药,可以救活晚上被狼人刀的玩家;另一瓶是迷惑药,可以在晚上使任意一位还在场的玩家出局。在每晚后15秒内(狼人行动结束之后)用药,每种只能使用一次,且一个晚上不能同时使用两种药。       
    【猎人】属于好人阵营,当猎人出局后,可以开枪带走一名还在场的玩家。如果猎人是被女巫迷惑出局的,则不能向玩家开枪。   
    【预言家(先知)】属于好人阵营,在每晚前30秒时间内,可以查验一名未出局的玩家,获知他是狼人还是好人。
    【守卫】属于好人阵营, 每个夜晚可以守卫一名玩家(包括自己)不被狼人刀出局,不能连续两个晚上守卫同一个玩家,如果被狼人刀的玩家同时被守卫和女巫救,则该玩家出局,即同守同救出局。
8.附属身份说明
    【警长】在白天投票环节,警长比其他玩家多0.5票。如果警长被出局,则警长在出局后可以指定一名还在场的玩家继承警长。如果警长没有在规定的时间内选择继承人,或者在警长选择继承人之前狼人自爆直接进入夜晚,则本场不再有警长。


游戏术语
    1.:狼人在晚上袭击一名玩家。
    2.查验:预言家(先知)在晚上查看一名玩家的身份。
    3.:猎人出局后枪击一名玩家,俗称“带走”。
    4.袭击:指狼人在夜晚袭击人,或者女巫迷惑人,或者猎人带人。一般来讲是指狼人出刀。
    5.坐实:某玩家身份坐实,即不再有人怀疑这个玩家可能不是好人。
    6.金水:预言家(先知)在查验过后确定是好人的玩家。
    7.自爆:狼人技能,可以在白天遗言,投票外的任何时候发动,一名狼人明示自己身份并出局使这个白天不再有投票且立即结束(中断发言)进入夜晚。
    8.上警:参与竞选警长。
    9.警上:参与警长竞选的玩家。
    10.警下:不参与警长竞选的玩家。
    11.退警:退出警长竞选,当第一轮警长投票时,这些玩家还是属于警上玩家,不能投票。
    12.吞警.徽:规则允许时,警长出局后不递交警长。
    13.撕警.徽:吞警.徽或者在警长移交警.徽时狼人自爆进入夜晚,使警.徽无法转交。
    14.警.徽流:即警长遗言。警长给预言家(先知)用于无遗言时表明验人。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。
    15.单身:不是情侣之一。
    16.神/神民/有身份的人:指某个玩家是好人且不是普通村民,有自己的技能。包括预言家(先知),守卫,女巫,猎人,长老(村长),爱神,白痴,盗贼等。
    17.倒牌:特指神民夜晚被狼人刀出局。
    18.跳:声称自己是某种身份。
    19.退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。
    20.对跳:两个或以上的玩家均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面最多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。
    21.接水:被预言家(先知)(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有预言家(先知)声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。
    22.反水:被预言家(先知)(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有预言家(先知)声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳预言家(先知)。
    23.做高身份:就是通过行为来使自己被认为是好人。
    24.做好:一名玩家(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。
    25.踩:一名玩家认为另一名玩家并不做好。
    26.捞:一名玩家认为另一名玩家做好。
    27.出/归/归票:决定令一名玩家被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。
    28.分票:好人不跟从归票,投票给了被归票以外的玩家。
    29.冲/冲票:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人玩家。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的好人玩家出局,被坏人投票出局的玩家称为“被冲票”。一般地,狼队的冲票对象是女巫和长老(村长)。
    30.绑票:好人票数不足,再也无法在投票中占据优势。这种情况称为“狼队绑票”。在某些线下玩法中若出现这种情况会直接判定狼人阵营获胜。
    31.深水:一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。
    32.生推:无预言家(先知)的规则,或预言家(先知)被刀后场上村民比发言、无信息量无团队划分的游戏情况。
    33.黑麦:轮到某玩家发言时,该玩家离开导致其超时未发言或者故意不发言。
    34.贴脸:以场外信息进行担保的发言或威胁。包括但不限于:
    1)以场外依据作担保(“我摸狼从不跳预言家(先知)。”、“我和他关系好,我不会首刀他。”等);
    2)以自己(或亲属)的人身安全(或人格)作担保(“我是狼我跳楼 / 吃键盘。”等);
    3)非常规的消极情绪(辱骂、人身攻击,拒绝发言直接过麦等);
    4)以揭秘作担保(“我告诉你我不是狼,你游戏结束自己去看演员表。”等);
    5)以贴脸本身作担保(“我不想贴脸的,这是你逼的。”等)。


游戏技巧与忠告
    1.狼人游戏是一款脑力与心力较量的游戏,需要玩家通过自己的口才,逻辑推理等方法与队友配合获得胜利。在游戏过程中玩家难免会出现失误,请大家互相理解。在游戏时,同时请玩家尊重自己的角色,否则会影响其他玩家的游戏体验。我们提倡快乐游戏,健康游戏,良好的游戏环境需要所有玩家共同努力。
    2.在白天投票环节,警长比其他玩家多0.5票。如果警长被出局,则警长在出局后可以指定一名活着的玩家继承警长。如果警长没有在规定的时间内选择继承人,或者在警长选择继承人之前狼人自爆直接进入夜晚,则本场不再有警长。
    3.所有玩家都可以假装任何身份,你可以吹牛也可以说实话,但是你最好能让别人相信你说的话,而且你不止要保护自己,你也要尽可能地找出其他人的身份线索。别怀疑,你总是会因为某些原因而出卖了自己,祸从口出。
    4.作为女巫你要知道,在开始时救人比迷惑人重要,而在最后局面,迷惑人可以决定胜负。
    5.请时时保持冷静,你越不冷静,越容易犯错。
    6.如果你不能找到狼人,那么至少你的发言别被当作狼人。
    7.需要牺牲的时候要勇敢的站出来,不要怕出局。
    8.有身份和技能的玩家要保护村民,而不是等村民来保护。
    9.学会试探其他人的身份,同时防御别人试探你的身份。
    10.如果你冤枉了一个好人,那么想想还有谁和你一起做的这件事。
    11.最重要一点,说谎的人不一定是坏人,说实话的不一定是好人。

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适合新手看 不错不错。

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发表于 2017-3-13 23:41:41 |显示全部楼层
我就想问问按哪个键说话的?

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wolves  http://lrcs.swjoy.com/view/guide-1864.html  详情 回复 发表于 2017-3-14 10:42:44

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发表于 2017-3-14 10:42:44 |显示全部楼层
zmty2131451 发表于 2017-3-13 23:41
我就想问问按哪个键说话的?

http://lrcs.swjoy.com/view/guide-1864.html

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玩个游戏  都没人说话  怎么玩啊

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发表于 2017-6-1 01:01:33 |显示全部楼层
8人场  8号位置永远都是好人身份!做不了狼人 这是一个BUG

点评

wolves  谢谢你的意见及反馈,我们这边收到类似问题后,已陆续安排测试验证,目前身份都是随机分配的,可能概率不平衡,后面我们会加强测试,着手调整!  详情 回复 发表于 2017-6-1 17:05:37

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发表于 2017-6-1 17:05:37 |显示全部楼层
zcxv147 发表于 2017-6-1 01:01
8人场  8号位置永远都是好人身份!做不了狼人 这是一个BUG

谢谢你的意见及反馈,我们这边收到类似问题后,已陆续安排测试验证,目前身份都是随机分配的,可能概率不平衡,后面我们会加强测试,着手调整!

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